●I=D●
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
4 | 5 | 8 | 2 | 5 | -1 | 5 | -1 | 0 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
2 | 1 | 5 | 1 | 2 | 15 | 白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
4 | 5 | 8 | 2 | 6 | -1 | 5 | -2 | 0 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
2 | 0 | 5 | 1 | 2 | 15 | 白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
4 | 5 | 8 | 1 | 5 | -1 | 6 | -1 | 0 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
2 | 0 | 5 | 1 | 2 | 15 | 白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
4 | 5 | 8 | 1 | 6 | -1 | 5 | -1 | 0 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
2 | 0 | 5 | 1 | 2 | 15 | 白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
4 | 6 | 9 | 1 | 5 | -1 | 6 | 0 | 0 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
3 | 2 | 5 | 1 | 1 | 15 | 白兵戦行為・0m戦闘修正+1・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+3 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
5 | 5 | 8 | 0 | 5 | 2 | 5 | 0 | 0 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
2 | 1 | 5 | 1 | 2 | 15 | 白兵戦行為・50m〜300m戦闘修正+3・〜500m戦闘修正+3。水陸両用で水上、水中、雪上で活動できる。 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
4 | 3 | 1 | -3 | 9 | 4 | 9 | 1 | 3 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
2 | 1 | 5 | 1 | 2 | 15 | 白兵戦行為・隠蔽判定時+3(迷彩)・侵入判定+3 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
3 | 6 | 2 | 6 | 8 | 5 | 5 | -1 | 6 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
4 | 3 | 5 | 1 | 1 | 15 | 白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜500m戦闘修正+2 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
4 | 8 | 3 | 2 | 8 | -1 | -1 | -1 | -2 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
3 | 2 | 5 | 1 | 2 | 18 | 白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
4 | 8 | 4 | 1 | 8 | -1 | -1 | -1 | -2 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
3 | 0 | 5 | 1 | 2 | 18 | 白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
4 | 8 | 2 | 2 | 9 | -1 | -1 | -1 | -2 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
3 | 0 | 5 | 1 | 2 | 18 | 白兵戦行為・0m戦闘修正+2・〜5m戦闘修正+1〜500m戦闘修正+1 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
6 | 8 | 6 | 3 | 6 | -1 | 2 | -1 | -1 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
5 | 5 | 10 | 1 | 2 | 15 | 白兵戦行為・近距離戦闘修正+2 〜遠距離戦闘修正+2 |
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
7 | 9 | 7 | 2 | 6 | -1 | 4 | -1 | -1 |
燃料 | 資源 | 兵員 | P | CP | AR | 特殊 |
4 | 4 | 15 | 2 | 2 | 10 | 白兵戦行為 ・遠距離戦闘修正+4・突撃白兵戦(近距離戦闘修正+4)・要塞戦時に+2シフト。このユニットは宇宙で戦うことが出来る |
01 アメショー/I=D →次のアイドレス:ペルシャ(I=D)、ミケ(I=D) |
A71 トモエリバー/I=D →次のアイドレス:ダンボール、ケント |
02 黒曜/I=D →次のアイドレス:なし |
になし藩国 URL データ A72 ゴールデン/I=D →次のアイドレス:ダンボール、ケント |
03 ターキッシュバン/I=D →次のアイドレス:なし |
土場藩国 URL データ A73 フェザーワルツ/I=D →次のアイドレス:なし |
04 バーミーズ/I=D →次のアイドレス:なし |
伏見藩国 URL A74 ケント/I=D →次のアイドレス:ベルクール(I=D)、アートポスト(I=D) |
うささん/I=D(ナンバーなし 出所不明) →次のアイドレス:なし |
伏見藩国 URL A75 ダンボール/I=D →次のアイドレス:ブルドック(I=D)、ダックス(I=D) |
鍋の国 05 ペルシャ/I=D →次のアイドレス:マンチカン(I=D)、サイベリアン(I=D)、スフィンクス(I=D) |
|
○帝國秘書官団用機の開発
フェイクトモエリバーの初飛行(オマケ・イラストなど) わんわん帝國・帝國宰相府秘書官団は中古のトモエリバー21機(人狼+土場)を元に、秘書官の福利厚生として独自の防空機をつくりあげていた。 そのうちの一機は試験機として、そして試験の後はチェイサーとして使われている。 http://www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/txt/column/23.html (なお、制作はトモエリバー・ケントの開発お膝元である、I=Dの里こと伏見藩国が行った。報酬は+60億である。) 藩国内掲示ページは以下の通り。 http://www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/idress/2nd/I=D_A71E.html |
●大型I=D●
無名騎士藩国 「大型I=Dの開発」 URL NKiD-05 アビシニアン →次のアイドレス:・宇宙戦闘機の開発(イベント)・”人形”の開発(イベント) ・超大型I=Dの開発(イベント) |
羅幻王国 「大型I=Dの開発」 URL ベルヴェデーレ/大型I=D →次のアイドレス:・要塞攻略用I=Dの開発(イベント)・王専用I=Dの開発(イベント) |
●戦闘関連兵器●
●戦車:独自兵器:ウォードレス● | |
ながみ藩国 「人型戦車の開発」 URL つがるおとめ/人型戦車 →次のアイドレス:複座型人型戦車(乗り物)、 特殊用途人型戦車(乗り物)、量産型人型戦車(乗り物)、強化新型人型戦車(乗り物) |
詩歌藩国 「動き出す石像」 URL →次のアイドレス:なし |
海法よけ藩国 「独自兵器開発」 URL メビウス(名前変更してください) →次のアイドレス:・結城小夜(ACE)・古関里美(ACE) ・暁ゆかり(ACE)・雷鳥号(I=D) |
ビギナーズ王国 「独自兵器開発」 URL エアバイク ピケ →次のアイドレス:・変形型エアバイクI=D(乗り物) ・サイドカー(乗り物)・対戦車ライフル付きエアバイク(乗り物) |
FEG 「ウォードレスの開発」 URL 煌月/ウォードレス →次のアイドレス:軽量型ウォードレスの開発(イベント)、 重ウォードレスの開発(イベント)、特殊用途ウォードレス(ウォードレス)、 通常歩兵装着型ウォードレス(ウォードレス)、次期主力ウォードレス(ウォードレス)、 偵察型ウォードレス(ウォードレス)、ヒーロー用ウォードレス(ウォードレス) |
●I=D詳細(猫)●
名称:・01 アメショー/I=D 評価:・体格5.06・筋力7.59・耐久力25.63・外見2.25(評価2)・敏捷7.59・器用0.67(評価−1)・感覚7.59・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0) 特殊: *アメショーはI=D、戦車として扱う。 *アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 *アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 *アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス:ペルシャ(I=D)、ミケ(I=D) |
名称:・02 黒曜/I=D 評価:・体格5.06・筋力11.39・耐久力38.44・外見1.50(評価1)・敏捷7.59・器用0.67(評価−1)・感覚11.39・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0) 特殊: *黒曜はI=D、戦車として扱う。 *黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価1)される。 *黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 *黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス:なし |
名称:・03 ターキッシュバン/I=D 評価:・体格7.59・筋力7.59・耐久力25.63・外見+1.00(評価0)・敏捷7.59・器用2.25(評価2)・感覚7.59・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0) 特殊: *ターキッシュバンはI=D,艦船として扱う。(造船所で建造できる) *ターキッシュバンは白兵戦行為が出来る。 *ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 *ターキッシュバンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *最大アタックランクを15とする。 *水陸両用で水上、水中、雪上で活動出来る。 →次のアイドレス:なし |
名称:・04 バーミーズ/I=D 評価:・体格5.06・筋力3.38(評価3)・耐久力1.50(評価1)・外見0.30・敏捷38.44・器用5.06・感覚38.44・知識1.50(評価1)・幸運3.38(評価3) 特殊: *バーミーズはI=Dとして扱う。 *バーミーズは白兵戦行為が出来る。 *バーミーズは隠蔽時の判定は×3.38(評価3)される。(燃料は消費しない) *バーミーズは侵入時の判定は×3.38(評価3)される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える。 →次のアイドレス:なし |
「ペルシャ」 ・鍋の国 http://ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/ig/igd-id-neo.htm#i-d-persian 名称:・01 ペルシャ/I=D 評価:・体格7.59(評価6)・筋力25.63(評価8)・耐久力25.63(評価8)・外見3.38(評価3)・敏捷7.59(評価5)・器用0.67(評価−1)・感覚7.59(評価5)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1) 特殊: *ペルシャはI=D、戦車として扱う。 *ペルシャは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価1)される。 *ペルシャは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *ペルシャは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 *ペルシャは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス:マンチカン(I=D)、サイベリアン(I=D)、スフィンクス(I=D) (このI=D開発によって鍋の国には50億にゃんにゃんが贈られる) |
名称:・うささん/I=D(ナンバーなし 出所不明) 評価:・体格3.38(評価3)・筋力11.39・耐久力2.25(評価2)・外見11.39・敏捷25.63・器用7.59・感覚7.59・知識0.67(評価−1)・幸運11.39 特殊: *うささんはI=Dとして扱う。 *うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス:なし |
キノウツン藩国 http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/110.html 名称:Hi-うささん 評価:・体格3.38(評価3)・筋力11.39・耐久力3.38(評価3)・外見11.39(評価6)・敏捷25.63(評価8)・器用7.59(評価5)・感覚7.59(評価5)・知識0.67(評価−1)・幸運11.39(評価6)・対空戦闘11.39(評価6) 特殊: *Hi-うささんはI=D、航空機として扱う。 *Hi-うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *Hi-うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス:なし |
●I=D詳細(犬)●
名称:・A71 トモエリバー/I=D 評価:・体格5.06・筋力25.63・耐久力3.38(評価3)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63・器用0.67(評価−1)・感覚0.67(評価−1)・知識0.67(評価−1)・幸運0.44 特殊: *トモエリバーはI=D、航空機として扱う。 *トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *トモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。 *トモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える →次のアイドレス:ダンボール、ケント |
名称:・A72 ゴールデン/I=D 評価:・体格11.39・筋力25.63・耐久力11.39・外見3.38(評価3)・敏捷11.39・器用0.67(評価−1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運0.67(評価−1) 特殊: *ゴールデンはI=Dとして扱う。 *ゴールデンは白兵戦行為が出来る。 *ゴールデンは近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *ゴールデンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス:ダンボール、ケント |
名称:・A73 フェザーワルツ/I=D 評価:・体格17.09・筋力38.44・耐久力17.09・外見2.25(評価2)・敏捷11.39・器用0.67(評価−1)・感覚5.06・知識0.67(評価−1)・幸運0.67(評価−1) 特殊: *フェザーワルツはI=Dとして扱う。 *フェザーワルツは白兵戦行為が出来る。 *フェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。 *フェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。 *フェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 *パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員15人分として数える。 *アタックランク10として数える *このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 →次のアイドレス:なし |
「ケント 」 ・伏見藩国 http://www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/idress/2nd/I=D_kento.html 名称:・A74 ケント/I=D 評価:・体格5.06(評価4)・筋力25.63(評価8)・耐久力7.59(評価5)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)・器用0.67(評価−1)・感覚5.06(評価4)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0) 特殊: *ケントはI=D、航空機として扱う。 *このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 *ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える →次のアイドレス:ベルクール(I=D)、アートポスト(I=D) |
「ダンボール」 ・伏見藩国 http://www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/idress/2nd/I=D_danball.html 名称:・A75 ダンボール/I=D 評価:・体格7.59(評価6)・筋力25.63(評価8)・耐久力25.63(評価8)・外見0.2(評価−4)・敏捷2.25(評価2)・器用0.67(評価−1)・感覚0.44(評価−2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0) 特殊: *ダンボールはI=D、戦車として扱う。 *ダンボールは白兵戦行為ができる。 *ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で×2.25(評価2)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。 *ダンボールは防御判定で×2.25(評価2)される。 *戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク10として数える。 →次のアイドレス:ブルドック(I=D)、ダックス(I=D) (このI=D開発によって伏見藩国には50億わんわんが贈られる) |
詩歌藩国 http://blue-bell.at.webry.info/200705/article_1.html 名称:・A74B ケント空戦型 ブラックドッグ 評価:・体格5.06(評価4)・筋力25.63(評価8)・耐久力7.59(評価5)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)・器用0.67(評価−1)・感覚5.06(評価4)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)・対空戦闘7.59(評価5) 特殊: *ケントはI=D、航空機として扱う。 *このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 *ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える →次のアイドレス:なし |
伏見藩国 http://www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/idress/2nd/I=D_FX.html 名称:フェイクトモエリバー A71−E(W4) ワ=シ(I=D) 名称:・A71 トモエリバー/I=D 評価:・体格5.06(評価4)・筋力25.63(評価8)・耐久力3.38(評価3)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)・器用0.67(評価−1)・感覚0.67(評価−1)・知識0.67(評価−1)・幸運0.44(評価−2)・対空戦闘17.09(評価7) 特殊: *フェイクトモエリバーはI=D、航空機として扱う。 *フェイクトモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *フェイクトモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。 *フェイクトモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える →次のアイドレス:なし |
名称:フェイクトモエリバー2 A71−E(W4) ワ=シ(I=D) 評価:・体格5.06(評価4)・筋力25.63(評価8)・耐久力3.38(評価3)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)・器用0.67(評価−1)・感覚0.67(評価−1)・知識0.67(評価−1)・幸運0.44(評価−2)・対空戦闘25.63(評価8) 特殊: *フェイクトモエリバー2はI=D、航空機として扱う。 *フェイクトモエリバー2は近距離戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *フェイクトモエリバー2は中距離戦闘行為が出来る。 *フェイクトモエリバー2は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 *アタックランク18として数える →次のアイドレス:なし |
●大型I=D詳細(猫)●
「大型I=D」 ・無名騎士藩国 http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/yggdrasill. 名称:NKiD-05 アビシニアン 評価:・体格38.44(評価9)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷5.06(評価4)・器用0.67(評価−1)・感覚5.06(評価4)・知識0.67(評価−1)・幸運0.67(評価−1) 特殊: *アビシニアンは大型I=D、宇宙機として扱う。 *アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。 *アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×11.39(評価6)される。燃料を3万t消費する。 *アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) *戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。 *パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。 *兵員30人分として数える。 *アタックランク20として数える *このユニットは宇宙で戦うことが出来る。 →次のアイドレス:・宇宙戦闘機の開発(イベント)・”人形”の開発(イベント)・超大型I=Dの開発(イベント) |
羅幻王国「大型I=D」 http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#md91c683 名称:ベルヴェデーレ 評価:・体格38.44(評価9)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷5.06(評価4)・器用0.67(評価−1)・感覚3.38(評価3)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1) 特殊: *ベルヴェデーレは大型I=Dとして扱う。 *ベルヴェデーレは王機であり、藩王が乗る場合、全性能が×2.25(評価2)される。 *ベルヴェデーレは中距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。 *ベルヴェデーレは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×11.39(評価6)される。燃料を3万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源6万tを使用する。 *パイロット1人の他、コパイロット3名を必要とする。 *兵員25人分として数える。 *アタックランク10として数える →次のアイドレス:・要塞攻略用I=Dの開発(イベント)・王専用I=Dの開発(イベント) |
フィーブル藩国「大型I=D」 http://feebleclan.at.webry.info/200704/article_22.html 名称:撃雷号 評価:・体格38.44(評価9)・筋力38.44(評価9)・耐久力38.44(評価9)・外見0.3(評価−3)・敏捷1.00(評価0)・器用0.3(評価−3)・感覚0.3(評価−3)・知識1.00(評価0)・幸運0.30(評価−3)・対空戦闘11.39(評価6) 特殊: *撃雷号は大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う。 *撃雷号は全距離戦闘行為ができる。 *撃雷号は全周囲戦闘行為ができる。 *撃雷号は全世界単独戦闘行為ができる。 *撃雷号は単独大気圏脱出能力を持つ。 *撃雷号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。 *撃雷号は整備判定を必要としない。 *撃雷号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は×38.44(評価9)される。燃料はこれを消費しない。 *戦闘時に1機につき重複なしの100声援を使用する。 *学生もしくはパイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。 *本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。 *兵員50人分として数える。 *アタックランク10として数える。 →次のアイドレス:・撃雷号改(自由号)の建造(イベント)・小村佳々子(ACE) |
●戦闘関連兵器●
「人型戦車の開発」 ・ながみ藩国 http://toyoasihara.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/idwiki/wiki.cgi?page=Yggdrasill 名称:・つがるおとめ/人型戦車 評価:・体格5.06(評価4)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見0.13(評価−5)・敏捷5.06(評価4)・器用7.59(評価5)・感覚0.67(評価−1)・知識0.67(評価−1)・幸運0.3(評価−3) 特殊: *つがるおとめは戦車として扱う。 *つがるおとめは白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価1)される。 *つがるおとめは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき食料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロット1名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *アタックランク10として数える。 *つがるおとめは移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。 →次のアイドレス:複座型人型戦車(乗り物)、特殊用途人型戦車(乗り物)、量産型人型戦車(乗り物)、強化新型人型戦車(乗り物) |
「ウォードレスの開発」 ・FEG http://www.zekuu.com/field/02job/41work.htm 名称:・煌月/ウォードレス 評価:・全能力×2.25(評価2) 特殊: *煌月は歩兵として扱う。 *ウォードレスダンサー1名を必要とする。このウォードレスダンサーの能力をベースとして評価修正を加える *煌月は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価1)される。 *戦闘時に1機につき食料1万tを使用する。 *兵員2人分として数える。 *アタックランク12として数える。 →次のアイドレス:軽量型ウォードレスの開発(イベント)、重ウォードレスの開発(イベント)、特殊用途ウォードレス(ウォードレス)、通常歩兵装着型ウォードレス(ウォードレス)、次期主力ウォードレス(ウォードレス)、偵察型ウォードレス(ウォードレス)、ヒーロー用ウォードレス(ウォードレス) |
「動き出す石像」 ・詩歌藩国 http://blue-bell.at.webry.info/200704/article_13.html ”ACEが5人以上、もしくは100人以上が同時に死亡した場合にこの石像は動き出し、援軍になる。その評価は40である。1回きり” |
海法よけ藩国「独自兵器開発」 http://eyedress.at.webry.info/200704/article_46.html 名称:メビウス(名前変更してください) 評価:・体格5.06(評価4)・筋力3.38(評価3)・耐久力5.06(評価4)・外見7.59(評価5)・敏捷7.59(評価5)・器用7.59(評価5)・感覚3.38(評価3)・知識7.59(評価5)・幸運0.3(評価−3) 特殊: *メビウスは魔道兵器として扱う。 *メビウスは詠唱戦ができ、この時、この攻撃判定は×2.25(評価2)される。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *パイロット1名を必要とする。魔法使いに属するものは本機のパイロットしても使える。 *兵員10人分として数える。 *アタックランク10として数える。 →次のアイドレス:・結城小夜(ACE)・古関里美(ACE)・暁ゆかり(ACE)・雷鳥号(I=D) |
ビギナーズ王国「独自兵器開発」 http://www.geocities.jp/takumahp/test/airb.html 名称:・エアバイク ピケ 評価:なし 特殊: *ピケはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である。 *ピケを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。 *ピケを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。 *兵員0.5人分として数える。 →次のアイドレス:・変形型エアバイクI=D(乗り物)・サイドカー(乗り物)・対戦車ライフル付きエアバイク(乗り物) |